Créer un personnage Orionique |
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Première étape : connaître le contexte du GN ainsi que les règlements |
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C'est l'étape la plus importante, mais la plus souvent oubliée par les
joueurs! Il est très important d'être informé de l'univers du GN ainsi que des règlements. Je vous invite aussi à prendre des notes, à vous faire un pense-bête personnalisé afin de vous remémorer ce que vous devez savoir avant chaque évènement. À ce sujet, je vous rappelle aussi qu'il existe déjà un pense bête des connaissances générales des Orionois qui résume bien l'univers du GN (histoire, politique, religion...) ainsi qu'un pense bête des règlements du GN. L'univers d'un GN ne se plie pas au concept d'un personnage!Il est très important de comprendre qu'un personnage se plie à l'univers d'un GN et non l'inverse. Si votre concept de personnage ne convient pas au GN de Orion, il peut être refusé. Soyez donc respectueux des races et peuplades de l'univers du GN : par exemple, un elfe orionique (Tutha de Danann) n'a rien à voir avec un elfe de l'univers de Donjon Dragon. Si vous voulez jouer un elfe à Orion, vous devrez en connaître la race et en respecter les coutumes : oubliez les créatures des autres univers de jeux de rôle. Donnons comme exemple le classique Inquisiteur : vous avez eu cette idée d'en jouer un à Orion? Désolé, mais non, vous n'êtes pas le premier, bien loin de là! Je reçois en moyenne un à trois joueur par année qui me demandent de jouer ce concept et à chacun je me dois de répondre ceci : «Dans le contexte du GN, il est clairement spécifié que nul être mal intentionné envers Orion ou envers la féerie n'est admis sur l'île : ceux-ci traverseront l'Océan sans même avoir conscience qu'ils ont passé au travers une île féerique. Après tout, si les Inquisiteurs pouvaient débarquer sur l'île d'Orion, celle-ci n'existerait plus depuis longtemps! Il faut dire aussi que c'est justement pour sauver les créatures féerique, les humains païens ou sorciers que l'île d'Orion à été créée. Que des inquisiteurs y débarquent va à l'encontre de la logique selon l'univers du GN.» Maintenant que vous avez prit connaissance de tous les outils qui vous seront nécessaires, vous pouvez télécharger une fiche de personnage (en format Word ou PDF) et commencer l'aventure! |
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Deuxième étape : Le concept du personnage et son historique |
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Pour commencer, il vous faut un concept de personnageSi vous n'avez jamais écrit d'historique de personnage avant ou si vous voulez faire bref et concis, vous pouvez télécharger le formulaire que voici pour vous faciliter la tâche : Personnage pour le GN Orion . Vous y trouverez une formule pour écrire l'histoire de votre personnage ainsi qu'une fiche de personnage prête à remplir à l'ordinateur. Si vous êtes un peu perdu, vous pouvez consulter la formule exemple que voici! L'important est d'avoir du plaisir à le jouer. Trouvez-vous des caractéristiques particulières, des traits de personnalités et/ou des tics qui le caractériseront et feront de lui, un être unique. Le véritable rôle play commence lorsque votre personnage se détache de vous-même. Après tout, on fait des GN pour se détacher un peu de notre vie quotidienne, or c'est le temps de laisser vaguer votre imagination, de vous défouler, de vous déchaîner et surtout, de vous amuser! |
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Qualités :
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Défauts :
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Autres traits particuliers :
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Donnez-vous un défi à votre mesure!Un personnage trop facile à jouer pour vous peut devenir redondant et ennuyant, mais il faut aussi que vous vous donniez un défi qui soit relevable. Évitez les personnages trop âgés, de haut de vos 15 à 55 ans, je doute que vous puissiez vous imaginer ce qui trotte dans la tête d'un personnage de plus de mille an! Si vous trouviez que votre grand-père était un homme sage vu ses expériences de vie, imaginez un être qui a vécu mille fois plus longtemps encore! Ce type de concept est malheureusement quasi-injouable. Si vous voulez jouer un personnage d'une époque révolue telle que l'Égypte ou la Grèce, je vous conseille plutôt de jouer avec les peuples déjà existants sur l'île d'Orion disponibles dans la section Univers du GN ou encore, de jouer avec le fait que parfois, le temps est relatif aux abords de l'île. Cela peut vouloir dire que votre personnage à voyagé sur la mer en l'an 18 après JC, mais qu'il se soit échoué sur l'île d'Orion en 1600 sans avoir vécu cet écart temporel. Écrivez l'histoire de votre personnage
Un background se doit d'être clair et concis avant d'être romancé. Un background poétique est plus agréable à lire, mais laisse plusieurs points d'interrogation dans l'esprit des narrateurs, ce qui n'est certes pas souhaitable. Vous ne devriez jamais avoir à spécifier le moindre détail en remettant votre background, tout devrais se trouver dans celui-ci. Aussi, souvenez-vous qu'un background ne devrais pas inclure seulement que l'histoire de votre personnage, amis aussi un descriptif. En lisant votre background, je devrais reconnaître votre personnage sur le terrain. Si en vous voyant je me demande ce que vous jouez, c'est qu'il y a un problème! Il est bon de donner un aperçu de votre attitude et de votre personnalité pour que je sache à quoi m'attendre de vous. Il est bon de connaître le passé d'un personnage, mais plus encore d'en connaître l'état présent! Les connaissances de votre personnageVotre personnage saura ce qu'est un lion si vous venez d’Afrique, mais un Breton qui connaît les lions, ce n’est pas très logique. Les connaissances à avoir pour votre personnage sont importantes, ce que vous savez et ce que votre personnage sait sont deux mondes différents, votre personnage a eu une vie différente de la vôtre! Pour les langages, je vous rappelle que sur l'île d'Orion, il est impossible de dire plus de quelques mots dans une autre langue. En revanche, si on ne peut parler d’autres langues sur l’île on peut les écrire, définissez donc quelles langues vous connaissez. Mais attention, même pour savoir lire et écrire une langue inconnue de chacun, vous devez posséder l'Habileté Lire et Écrire sinon, vous êtes simplement illettré. *N'oubliez pas que remettre un background et/ou un résumé de la personnalité et du concept vous donneront 10 points d'expérience supplémentaires! |
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Troisième étape : La race et la mythologie de votre personnage |
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Trouver et choisir sa race à Orion Puisque le Grandeur Nature Orion est basé sur les mythes et légendes de notre monde, il n'y a aucun descriptif fournit les races jouables. La raison en est simple, une même créature peut avoir dix versions différentes, selon la mythologie ou même, selon le conte duquel on s'inspire. Le mieux que vous pouvez faire est donc de fouiller sur Internet ou dans quelques livres pour vous trouver une créature que vous aimeriez incarner et en prendre le descriptif. Pour vous donner un exemple de l'éventail de descriptions possibles, les vampires asiatiques étaient l'équivalent de démons tandis que les vampires nordiques étaient des morts-vivants et que les vampires européens étaient des vivants touchés d'une maladie. Une dernière chose : évitez les créatures de nos contes modernes ou d'autres jeux de rôle tel que Donjon Dragon! Si certaines caractéristiques de la race que vous avez trouvé sont laissées dans le flou, vous pouvez laisser place à votre interprétation personnelle. Par exemple, s'il n'est cité nulle part (ou que vous ne trouvez simplement pas) comment naissent les Liosalfars, vous pouvez inventer une version. Celle-ci ne sera sans doute pas la seule vérité existant, or ne l'élaborez pas à la totalité de votre race, mais restreignez la à la connaissance de votre personnage ou à la coutume de votre village. Il y aura toujours d'autres joueurs qui auront imaginé des concepts différents, il ne faut donc rien couler dans el béton! C'est la merveille du monde d'Orion que de laisser place à la fantaisie! Ici, il n'y a pas deux créatures pareilles... Voici quelques races dont le descriptif à été jugé correct par l'organisation via Wikipédia. Certaines sont incomplètes, mais vous donne tout au moins un aperçu : Tutha dé Danann (Elfes celtes, considérés comme des Dieux mineurs par les hommes) Fomoris ou Fomoires (Créature se rapprochant le plus des orcs de Tolkien et Donjon Dragon) Vampire (dans sa version mort-vivant la plus classique) Fée (La description regroupe quelques créatures classiques de la féerie) Nains (regroupe plusieurs version de la race) Elfes (regroupe plusieurs version de la race)
Les statistiques de base de votre race L'éventail de possibilité étant très large, vous pouvez vous inspirer des statistiques de base d'une des races pré-balancée listée ici. Cependant, si aucune d'elle ne s'apparente à votre race (ou à la version de votre race), vous pouvez en balancer une par vous même à l'aide du document de race custom en format Word 2007 ou en PDF.. Points de vie : représente la capacité à encaisser et l'endurance physique de votre personnage. Si votre personnage à 5 points de vie, considérez qu'un seul de ces points de vie représente le cinquième de sa santé physique alors que s'il en a 3, la perte d'un point de vie représente le tiers de sa santé, ce qui est nettement plus considérable. À zéro points de vie, le personnage est inconscient et vulnérable à la mort. Points d'énergie : représentent la puissance magique, mais aussi la puissance spirituelle et la capacité de concentration d'une créature. Les points d'énergie (encore appelés points de magie parfois dans le système orionique), sont utilisés pour limiter certaines habiletés et certains sortilèges. À zéro points d'énergie, un personnage tombe inconscient ou dans un profond sommeil durant une dizaine de minute, le temps de récupérer.
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Humains |
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Seelies et Unseelies (elfes d'Écosse) |
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Humains germaniques et celtes (barbares) |
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| Humain du moyen Orient (maintenant le proche Orient) |
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Tutha de Danann (elfes d'Irlande) et Fées |
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Démons ou descendants de démons |
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Nymphes, Dryades, Naïades et Satyres grecs |
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Fomoris (Orcs) |
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Changes formes (garous) |
· 5 points de vie · 5 points d'énergie · +3dmg à l’argent · Coût de l’immunité à l’argent 50 pex · Immunité aux dommages et aux sorts d’effet de nature. Le déclenchement de vos transformations sont à votre entière discrétion, mais il est à noter qu'il n'y a pas de bonus de points d'expérience pour une transformation incontrôlée. |
Vampires |
Habileté de morsure vampirique: Représente votre capacité maximale à vous renforcir à partir de sang que vous ingurgitez. Il vous faudra garder un contact avec la victime pendant au moins 5 secondes pour chaque point de vie soutiré.
*Qu'importe le niveau, le vampire à l'obligation de se nourrir d'au moins un pv une fois par jour et un pv par nuit. |
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| Nains |
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| Liosalfars |
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Dockalfars |
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Les avantages hors système Certaines créatures pourraient avoir des avantages tel que savoir voler, ne pas respirer, ne jamais s'épuiser, ne pas avoir besoin de manger, être capable de se téléporter, voyager dans d'autres mondes, etc. La plupart de ces avantages ne sont pas dans le système du GN puisqu'ils n'ont normalement pas d'impact durant les évènements. C'est très simple : tout ce qui a un impact sur le GN ou sur les économies de votre personnage doit être payé en point d'expérience. Ces avantages n'ont pas d'obligation à être payés à la création de personnage parce que la plupart des joueurs ne se serviront jamais de ceux-ci et ne les possèdent que pour le côté conceptuel. En revanche, si on devait solliciter votre aide en évènement grandeur nature pour un avantage que vous n'avez pas payé en pex, vous devrez vous-même trouver une justification pour ne pas l'utiliser. Un exemple en GN : Cid est une fée et sait se téléporter dans le monde des fées à sa guise. Il ne cesse de s'en vanter à qui veux bien l'entendre, mais bien sûr, il n'a pas payé cet avantage de race. Or un jour, on apprend lors d'un scénario qu'une personne s'est perdue dans le monde des fées, or, tout le monde demande à Cid d'aller le chercher au plus vite! Puisque Cid n'a pas payé son avantage de race, il ne peux s'en servir et pour se justifier, il lève la tête nonchalamment, regarde le ciel un instant, grimace et dit en souriant bêtement : "Non, je ne peux pas maintenant. C'est à cause de la lune, quand elle est comme ça, je me retrouve toujours dans la maison de Babayaga et je l'aime pas trop..." Un exemple en moves : Aïden à la possibilité de parler aux arbres puisqu'il est un Tutha De Dannan, fils de la déesse Danu elle-même. Il s'amuse donc en grandeur nature à parler aux arbres, s'inventant des conversations avec ceux-ci sans plus. Pour le moment, les arbres ne lui racontent rien qui vaille à l'organisation du GN de s'en mêler, mais s'il décidait de payer cet avantage, il pourrait l'utiliser pour espionner les gens de son village entre les Gns ou obtenir certaines informations. Un exemple d'impact économique : Münnokoï est un vampire qui ne respire pas, ne s'épuise pas, ne mange pas et ne dort pas. Bien sûr, ces avantages ne sont pas payés, mais il a toujours su justifier ou éviter les situations où cela aurais été utile en GN et ainsi, éviter de les payer. Malgré ses avantages de race, il possède, comme tout personnage, un niveau de vie qu'il paie au prix habituel. S'il désire sauver de l'argent ou éviter le système de niveau de vie obligatoire, il devra payer ses avantages en pex. Il peux se justifier en changeant ses besoins : il ne mange pas, mais il a des goûts de luxures et s'est payé un manoir à la place. Un autre classique pour éviter le système de niveau de vie est la forme spirituelle : Neyar est un esprit : il ne boit pas, ne dort pas et n'a pas besoin de logis. Il trouverait donc injustifié d'avoir un niveau de vie, or, il ne s'en paie pas. Cela se traduit par le fait qu'il est niveau 0. Il ne troque pas avec les vivants, donc il n'a pas d'argent sur lui et n'en a pas besoin, tout simplement. Un exemple d'impact économique en move : Turan est un changeforme humain-cheval. Il pourrait logiquement voyager entre les Gns à la vitesse d'un cheval sans avoir à en payer le coût de location, et ainsi sauver beaucoup d'argent. Malgré tout, s'il n'a pas payé cet avantage, il devra justifier que sa vitesse et son coût de voyage sont les mêmes que pour tout le monde car cela aurait un impact majeur sur son portefeuille de personnage et donc, en GN. Un autre classique pour éviter les coûts d'un voyage est la forme spirituelle : Osayaris est un esprit qui désire exécuter un voyage. Puisqu'il est un esprit, il ne mange pas, ne dort pas et peux marcher jour et nuit sans s'arrêter. Mais puisqu'il n'a pas payé pour ces avantages, il peut justifier la vitesse de son voyage par des vents cosmiques ou des lieux dangereux renfermant des forces spirituelles qui le ralentiront ou qu'il devra éviter. Il peut voyager au niveau de vie 0 , mais si les risques sont différents pour un vivant ou un esprit, ils ne sont certes pas moins nombreux. Or, s'il désire voyager selon un niveau de vie plus élevé, il devra payer en argent de jeu s'il en possède. Il pourrait justifier ce coût par une perte monétaire : simplement avoir égaré l'argent ou avoir croisé une créature vivant dans les deux plans qui lui a exigé un droit de passage exorbitant représentant la totalité du coût de son voyage.
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Quatrième étape : Les habiletés et les sorts de votre personnage |
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Les sorts et habiletéLes abus de statsRappelons que les prix en pex des différentes capacités offertes par le système ont été fixé en conséquence d'une utilisation en Grandeur Nature. Si vous trouves une façon d'en abuser entre les Gns, il est possible que le coût diffère. Un exemple : Kaël à un sort d'invisibilité. Il demande de pouvoir s'en servir entre les Gns pour espionner des gens. Dans ce cas-ci, il est possible qu'on lui demande de payer la stat "Rumeur" pour justifier cet usage.
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Les écritures de jeu
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| L'ancien | Le magique | Le religieux | L'ancestrale | ||||||||||||||
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Et ici vous pouvez télécharger les polices de ces écritures pour utiliser dans vos logiciels de traitement de texte. Ceci est sous réserve tout dépendant de la version de Windows ou du programme d'exploitation que vous utilisez, mais de façon générale, vous n'avez qu'à enregistrer ces fichiers sur votre bureau, puis, ouvrir le ''panneau de configuration'' que vous trouverez sans doute dans le menu ''démarrer ''de votre ordinateur. Vous verrez un dossier nommé ''Polices'' dans lequel vous n'avez qu'à glissez les polices Orioniques. Sinon, vous pouvez aller sur le disque dur principal de votre ordinateur dans le dossier ''Windows''. Vous devriez y trouver le dossier contenant les polices de votre ordinateur. Si celui-ci est en anglais, il s'agira du dossier ''Fonts''. À partir de là, votre logiciel de traitement de texte devrait les détecter et vous devriez être en mesure de les utiliser pour écrire à l'ordinateur.
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| L'ancien | Le magique | Le religieux | L'ancestrale | ||||||||||||||
Armes à feu sur l’île de OrionPour les pistolets, voici un extrait du livre de l’Histoire de l’île en l’an 286 (donc en 1593) : «les Voix annoncèrent que les vieux canons demeureraient les seules armes à feu qu’Aldor permit le fonctionnement, tout autre arme à feu se voyant dès lors inefficace sur la sainte île. Pour en faire naître le fonctionnement momentané, il faudrait un adepte de magie sachant se concentrer en combat afin de faire taire un instant le rituel sur son arme, ce qui en revenait à une boule de feu magique, mais qui coûtait une balle en plus de garder le risque d’exploser dans le visage du tireur! Plutôt inutile comme invention en un tel endroit quoi.» Le système qui régit les armes à feu orionique est basé sur un point de vue concept plutôt que statistique. Il n’est pas balancé avec le reste du système, coûte plus pour moins d’efficacité, mais cette caractéristique peut faire partit de votre concept de personnage. Ce n'est pas un sort qui frappe la victime en revanche mais bien la balle. Le fusil fonctionne tout à fait normalement, mais oui, il faut dépenser un point de magie lors à chaque coup de feu, ce point servant à outrepasser la barrière magique instaurée par Aldor. L’arme fait 3 dmg de base et il est possible d’enchanter son sac de balles ou de se spécialiser pour en augmenter l’efficacité. Les chances de réussiteLe tireur doit tirer un dé 6 avant chaque coup. Idéalement, pour éviter de lancer un dé sur du gazon ou du sable et éviter de se pencher jusqu’à terre, avoir en sa possession un dé 6 enfermé dans une boîte à médicament translucide est très pratique. Il est possible par contre de charger le premier coup à l’avance et donc, de lancer son dé et en retenir le résultat pour la première utilisation en combat. Pour l'utiliser en mêlé, vous pouvez lancer votre dé à l'avance pour les trois premiers coups question de respecter un moindre de décorum pendant le combat. Il est bon de noter qu'en possédant et dépensant un «chance», vous toucherez obligatoirement votre cible et pourrez donc pallier à un mauvais jet de dé. Voici les résultats de dé possibles : 1- La poudre explose au visage du tireur pour 1 dmg, l’arme peut être rechargée immédiatement. 2- Le tireur manque sa cible, sans doute à cause du fait que les armes à feu de la Renaissance ne tiraient pas souvent bien droites! Sinon, parce qu’il s’est enrayé… 3 à 6 : Le tireur touche son adversaire Le temps de chargeIl ne faut pas oublier non plus qu’à la Renaissance, c'était si long charger un fusil qu'on ne tirait bien souvent qu'un seul coup avec celui-ci avant de s’engager dans un duel d’épée. Pour ce qui est du temps entre chaque coup de feu, le temps à brasser son dé peut faire partit du temps nécessaire à charger le fusil. Ce tableau représente le seul coût en pex pour utiliser une arme à feu :
Le coût et la rareté des ballesLes sacs de balles s’achètent à partir de Vahar, la capitale du royaume d’Yggdrasil et peuvent être exportés à l’aide des Ponts Célestes de façon rapide et efficace, mais surtout, peu coûteux. Néanmoins, vu la rareté de la demande, les balles restent assez coûteuses, mais surtout peu abondantes. Pendant une activité de GN, vous ne pouvez avoir plus de 20 balles, ce qui représente un sac de balles conventionnel. Cela s’explique simplement par le fait que les forgerons de Vahar n’en créent pas d’avantage. En revanche, l’achat de vos balles et leur coût en mininols sont inclus dans votre niveau de vie si vous êtes commerçant ou plus. Pour le coureur des bois, le paysan et l’artisan, ils devront payer leurs balles dès que leur réserve de 20 balles sera épuisée! En effet, le premier sac de balle du personnage est gratuit! Le coût d’un sac de 20 balles est de 60 mininols et peut être commandé à partir d’un Pigeon Noir qui vous fera la livraison… Sans doute pour environ 5 mininols. Bon jeu! |
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Cinquième étape : Le système de niveau de vie |
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Le système de niveau de vie est obligatoire à tout personnage, qu'importe
sa race. Il traduit à quel rythme vit
votre personnage : s'il est mendiant ou riche marchand ou encore noble.
Il régit entre autre l'argent de jeu qui vous est alloué par évènement
Grandeur Nature, mais aussi, les biens que peut posséder votre personnage
en GN, du style vestimentaire à son arme, armure et bouclier. Vous pouvez consulter le système de niveau de vie en format Word 2007 ou en PDF Rappelez-vous que si certaines races peuvent avoir des avantages (pas besoin de dormir ou manger, peux voler...), ceux-ci ne sont gratuit que s'ils ne servent pas et n'ont pas d'impact sur le jeu.
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