Créer un personnage Orionique |
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Première étape : connaître le contexte du GN ainsi que les règlements |
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C'est l'étape la plus importante, mais la plus souvent oubliée par les
joueurs! Il est très important d'être informé de l'univers du GN ainsi que des règlements. Je vous invite aussi à prendre des notes, à vous faire un pense-bête personnalisé afin de vous remémorer ce que vous devez savoir avant chaque évènement. À ce sujet, je vous rappelle aussi qu'il existe déjà un pense bête des connaissances générales des Orionois qui résume bien l'univers du GN (histoire, politique, religion...) ainsi qu'un pense bête des règlements du GN. L'univers d'un GN ne se plie pas au concept d'un personnage!Il est très important de comprendre qu'un personnage se plie à l'univers d'un GN et non l'inverse. Si votre concept de personnage ne convient pas au GN de Orion, il peut être refusé. Soyez donc respectueux des races et peuplades de l'univers du GN : par exemple, un elfe orionique (Tutha de Danann) n'a rien à voir avec un elfe de l'univers de Donjon Dragon. Si vous voulez jouer un elfe à Orion, vous devrez en connaître la race et en respecter les coutumes : oubliez les créatures des autres univers de jeux de rôle. Donnons comme exemple le classique Inquisiteur : vous avez eu cette idée d'en jouer un à Orion? Désolé, mais non, vous n'êtes pas le premier, bien loin de là! Je reçois en moyenne un à trois joueur par année qui me demandent de jouer ce concept et à chacun je me dois de répondre ceci : «Dans le contexte du GN, il est clairement spécifié que nul être mal intentionné envers Orion ou envers la féerie n'est admis sur l'île : ceux-ci traverseront l'Océan sans même avoir conscience qu'ils ont passé au travers une île féerique. Après tout, si les Inquisiteurs pouvaient débarquer sur l'île d'Orion, celle-ci n'existerait plus depuis longtemps! Il faut dire aussi que c'est justement pour sauver les créatures féerique, les humains païens ou sorciers que l'île d'Orion à été créée. Que des inquisiteurs y débarquent va à l'encontre de la logique selon l'univers du GN.» Maintenant que vous avez prit connaissance de tous les outils qui vous seront nécessaires, vous pouvez télécharger une fiche de personnage et commencer l'aventure! |
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Deuxième étape : Le concept du personnage et son historique |
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Pour commencer, il vous faut un concept de personnageL'important est d'avoir du plaisir à le jouer. Trouvez-vous des caractéristiques particulières, des traits de personnalités et/ou des tics qui le caractériseront et feront de lui, un être unique. Le véritable rôle play commence lorsque votre personnage se détache de vous-même. Après tout, on fait des GN pour se détacher un peu de notre vie quotidienne, or c'est le temps de laisser vaguer votre imagination, de vous défouler, de vous déchaîner et surtout, de vous amuser! |
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Qualités :
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Défauts :
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Autres traits particuliers :
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Donnez-vous un défi à votre mesure!Un personnage trop facile à jouer pour vous peut devenir redondant et ennuyant, mais il faut aussi que vous vous donniez un défi qui soit relevable. Évitez les personnages trop âgés, de haut de vos 15 à 55 ans, je doute que vous puissiez vous imaginer ce qui trotte dans la tête d'un personnage de plus de mille an! Si vous trouviez que votre grand-père était un homme sage vu ses expériences de vie, imaginez un être qui a vécu mille fois plus longtemps encore! Ce type de concept est malheureusement quasi-injouable. Si vous voulez jouer un personnage d'une époque révolue telle que l'Égypte ou la Grèce, je vous conseille plutôt de jouer avec les peuples déjà existants sur l'île d'Orion disponibles dans la section Univers du GN ou encore, de jouer avec le fait que parfois, le temps est relatif aux abords de l'île. Cela peut vouloir dire que votre personnage à voyagé sur la mer en l'an 18 après JC, mais qu'il se soit échoué sur l'île d'Orion en 1600 sans avoir vécu cet écart temporel. Écrivez l'histoire de votre personnage
Un background se doit d'être clair et concis avant d'être romancé. Un background poétique est plus agréable à lire, mais laisse plusieurs points d'interrogation dans l'esprit des narrateurs, ce qui n'est certes pas souhaitable. Vous ne devriez jamais avoir à spécifier le moindre détail en remettant votre background, tout devrais se trouver dans celui-ci. Aussi, souvenez-vous qu'un background ne devrais pas inclure seulement que l'histoire de votre personnage, amis aussi un descriptif. En lisant votre background, je devrais reconnaître votre personnage sur le terrain. Si en vous voyant je me demande ce que vous jouez, c'est qu'il y a un problème! Il est bon de donner un aperçu de votre attitude et de votre personnalité pour que je sache à quoi m'attendre de vous. Il est bon de connaître le passé d'un personnage, mais plus encore d'en connaître l'état présent! Les connaissances de votre personnageVotre personnage saura ce qu'est un lion si vous venez d’Afrique, mais un Breton qui connaît les lions, ce n’est pas très logique. Les connaissances à avoir pour votre personnage sont importantes, ce que vous savez et ce que votre personnage sait sont deux mondes différents, votre personnage a eu une vie différente de la vôtre! Pour les langages, je vous rappelle que sur l'île d'Orion, il est impossible de dire plus de quelques mots dans une autre langue. En revanche, si on ne peut parler d’autres langues sur l’île on peut les écrire, définissez donc quelles langues vous connaissez. Mais attention, même pour savoir lire et écrire une langue inconnue de chacun, vous devez posséder l'Habileté Lire et Écrire sinon, vous êtes simplement illettré. *N'oubliez pas que remettre un background et/ou un résumé de la personnalité et du concept vous donneront 10 points d'expérience supplémentaires! |
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Troisième étape : La race et la mythologie de votre personnage |
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Maintenant que vous avez monté votre concept et établit les bases de votre
personnage, vous voilà à l'étape des stats! Commençons par les caractéristiques des différentes races Orioniques. En effet, le nombre de points de vie et de points de magie de votre personnage dépend, à la base, de sa race puisqu'il n'y a pas de classe (voleur, guerrier, mage, barde...) dans le système de Orion. Ce système est conçu pour laisser le plus de liberté possible au joueur et pour monter son personnage sans contraintes dans les choix de ses habiletés et sortilèges. Nommons ici les races incontournables : |
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Humains |
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Seelies et Unseelies (elfes d'Écosse) |
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Humains germaniques et celtes (barbares) |
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| Humain du moyen Orient (maintenant le proche Orient) |
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Tutha de Danann (elfes d'Irlande) |
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Hommes animaux |
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Nymphes, Dryades, Naïades et Satyres grecs |
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Fées |
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Démons ou descendants de démons |
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Changes formes (garous) |
· 5 points de vie · 6 points de magie · 10 pex à passer dans l’habileté rage ou fureur · +3dmg à l’argent · Coût de l’immunité à l’argent 70 pex · Immunité aux dommages et aux sorts d’effet de nature. · Tout contact avec de l’argent sous quelque forme qu’elle soit occasionnera 1 dommage par 5 minutes. Habileté de transformation: Chaque transformation vous coûte 2 point de magie et vous devez utiliser la table 2 d’incantation à la fin de la liste des sorts pour définir le temps nécessaire à votre changement. Lorsque vous êtes en forme garou, vous avez 3 points de vie de plus, vous gagnez l’habileté ambidextre et vous frappez à deux dommages de base avec des griffes.
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Vampires |
Habileté de morsure vampirique:
*Qu'importe le niveau, le vampire à l'obligation de se nourrir d'au moins un pv une fois par jour et une fois par nuit. |
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| Liosalfars |
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Dockalfars |
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Anges déchus, Esprits et autres créatures sur demande seulement |
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Vous pourrez trouver la descendance orionique de ces mythologies et
peuplades anciennes dans la section
Univers du GN,
en bas complètement dans la partie traitant de La situation politique
de l'île d'Orion à l'aube de son troisième siècle. Tout ce qui n'est pas décrit ici haut dans les statistiques de race est à votre discrétion. Par exemple, votre forme garou ou animale est entièrement à votre goût en ce qui concerne son apparence physique. Le pourquoi vous êtes garou (vous êtes peut être né ainsi ou alors vous l’êtes devenu) et le fait de contrôler ou non ses transformations et vos gestes une fois transformé est aussi entièrement entre vos mains, soyez seulement respectueux des mythes et légendes et n’oubliez pas de le spécifier dans votre histoire de personnage. Bien sûr, si vous voulez jouer une créature ou une peuplade qui n'est pas décrite dans le présent document, je vous invite à faire quelques recherches mythologiques sur internet ou dans les livres à cet effet. Méfiez-vous par contre de l'influence de certains autres jeux de rôle! N'oubliez pas que Orion est un GN mythologique et que les elfes de Orion n'ont rien à voir avec les elfes de Donjon Dragon ;) . |
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Quatrième étape : Les habiletés et les sorts de votre personnage |
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Le système est simple: en commençant, un personnage à 40 points
d'expérience, mais il reçoit 10 points supplémentaire si le joueur remet
un background. Vous pouvez donc dépenser ces points à votre guise dans les
habiletés et les sorts. Le livre des habiletés (en format Microsoft office Word 2003) Le livre des sorts et habiletés surnaturelles (en format Microsoft office Word 2003) |
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L'herboristerieL'herboristerie à Orion est la même que dans la vrai vie, ce sont de remèdes de grand-mère utilisant des plantes et des éléments de la nature. Si dans notre monde la camomille est un bon somnifère lorsque mise en tisane, eh bien elle peux devenir un somnifère très puissant entre les mains d'un bon herboriste. L'herboristerie est donc très physique et n'a rien de surnaturelle, elle est de la chimie-médicale avec laquelle on peux créer du poison comme des remèdes. Pour faire de l'herboristerie, vous devez d'abords détenir quelques connaissances réelles de celle-ci afin que le GN reste aussi fidèle sur le plan culturel. Ne faites donc pas de potions d'herboristerie si vous ne connaissez pas les plantes nécessaires à créer l'effet désiré. Pour l'achat de connaissance de potions donc, vous n'avez pas à payer de pré requis quelconque. Feuilletez la liste de sorts et payez le coût du sort que vous désirez adapter à l'herboristerie. Chaque point de magie à dépenser représente maintenant dix minutes nécessaires à faire votre potion. Un exemple? Si je désire faire un poison que je verserai sur ma lame pour en augmenter les dommages, je prendrai le sort d'Agilité Légendaire. Je paierai donc le coût de ce sort en points d'expérience et il me faudra au moins dix minute faire ma potion car le sort normal demande 1 point de magie. Je dois maintenant m'informer sur l'existence d'une plante ou d'un champignon qui empêcherais la coagulation de façon à ce que chaque coup d'épée soit logiquement plus dommageable et douloureux. Ainsi donc, vous avez accès à un grand nombre de possibilités en potions d'herboristerie, mais attention! L'herboristerie reste très terre à terre et aucune potion de cette sphère de connaissance ne peux permettre d'effets surnaturels, certains sorts ne peuvent donc être adaptés tel que le sort de Vent ou de Boule de Feu. Vous pouvez posséder autant de potion que vous pouvez créer, mais entre chaque évènements Grandeur Nature, vous ne pouvez créer plus d'une potion par mois. Considérez que vous en dépensez aussi sur celles que vous créez ou bien que vous en vendez peut être! Donc si trois mois ont passé depuis le dernier GN, vous ne pouvez posséder plus de trois potions de plus qu'au dernier. Prenez garde aussi à ce que vos potions d'herboriste ne passent pas date! Il y en a qui peuvent très bien devenir des poisons si elles ne sont pas utilisées très vite après fabrication. Aussi, lorsque vous créez une potion, il est obligatoire de simuler réellement sa fabrication. Il est donc formellement interdit de vous cacher dans le coin hors jeu ou dans votre tente dix minutes et revenir avec une potion. Faites bouillir de l'eau, écrasez quelques plantes dans un potier, égrainez des feuilles séchées, faites une pâte avec un champignon... Prenez seulement garde de ne pas avaler ou toucher certaines plantes ou champignon pouvant être réellement dangereux! |
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La sorcellerieLa sorcellerie touche plus le sens ésotérique des éléments de notre monde, leurs valeurs magique et occulte plutôt que véridiques : les forces des pierres (l'émeraude qui procure la protection et la santé par exemple), les énergies des plantes (si une légende raconte que la camomille a des vertus spirituelles autre que somnifère, celles-ci prédomineront sur ses vertus réelles en sorcellerie). Encore une fois, il est impératif pour le joueur de s'informer de quelques connaissances sur ces effets surnaturels et ces superstitions pour créer des potions de sorcellerie. À prendre garde avec la sorcellerie en revanche, car même lorsqu'utilisée pour faire le bien, elle à toujours un prix en bout de ligne. La sorcellerie touche toujours des païens ou des gens côtoyant les démons et le malin. Elle est plus souvent mal vue que bienvenue car nul ne sait si le sorcier côtoie des esprits ou des démons pour créer ses potions. Lorsqu'un sorcier ou une sorcière crée une potion, il est concentré sur l'effet surnaturel désiré de chaque éléments. Il doit aussi incanter au nom d'un esprit, d'un dieu ou d'un démon, celui-ci lui octroyant le pouvoir nécessaire d'exécuter ses rituels. Cela devient très vite un échange donc : le sorcier octroi du pouvoir à l'entité au nom duquel il incante et celui-ci lui octroi à son tour du pouvoir. La plupart des sorciers resteraient donc sains et bénéfiques si les démons ne tenteraient pas sans cesse de profiter de cette situation. Il est très fréquent qu'un démon ou un esprit malin tente de s'approprier le sorcier pour étancher sa soif de pouvoir, par ruse sans même que le sorcier en ai conscience ou par corruption en lui promettant de plus grandes possibilités. Il arrive aussi que l'esprit au nom duquel incante le sorcier se corrompe de par cette soif de pouvoir qui s'instaure entre les deux. Faire le mal est toujours plus facile que faire le bien n'est-ce pas? Il est donc possible de jouer un bon sorcier, mais il est possible aussi qu'il lui soit souvent offert de s'adonner au mal ou qu'un jour, il soit victime d'un être malin. Voilà pourquoi les sorciers sont si mal vus par la plupart et sont chassés généralement. La façon de s'octroyer la connaissance de fabrication de potions pour la sorcellerie est identique à celle de l'herboristerie. Feuilletez la liste des Sorts du GN et choisissez le sort exprimant les effets désirés. Informez-vous des éléments magiques nécessaires à sa fabrication dans les rumeurs, légendes et superstitions et payez le coût du sort en points d'expérience. Chaque points de magie nécessaires à ce sort représente dix minutes nécessaires à la fabrication de votre potion. Vous pouvez posséder autant de potion que vous pouvez en créer, mais entre les GN, vous ne pouvez cumuler plus d'une potion par mois. Vous devez impérativement simuler la création de chaque potion faite en GN. Il est possible de créer des effets surnaturels de toute sorte, il n'y a donc pas de restriction sur les sorts qui peuvent être adaptés par la sorcellerie. Vous devez par contre créer et imaginer l'esprit ou le démon avec lequel vous travaillez (une divinité dans les cas plus rares) et l'intégrer à votre histoire. |
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L'alchimieL'alchimie est un domaine très complexe usant de la spiritualité des éléments. Elle est quelque peu similaire à la sorcellerie pourrait-on dire, se rattachant néanmoins plus à la symbolique des éléments, mais c'est son propre esprit qu'on développe à créer de tels miracles. Plutôt que de traiter avec un esprit extérieur ou un démon afin de créer ses potions, l'alchimiste tente de développer sa propre force d'âme. La science de l'alchimie lui inculque donc de rester fort et sain afin de ne pas sombrer dans la corruption et de tenir tête à quelques créatures malignes qui tenteraient de le soudoyer. La science de cet art existe depuis bien assez longtemps et ses cercles en sont suffisamment restreints et fermés pour éviter qu'un alchimiste ne sombre dans le mal en pouvant continuer d'exercer son métier. Il est très souvent banni alors ou tué, son âme étant détruite pour éviter qu'il ne devienne le démon d'un sorcier. Tout ce que le personnage peut connaître de l'alchimie en arrivant dans le GN d'Orion se résume dans ce qui peux être appris hors jeu. Faites vos recherches pour connaître l'univers de cet art oh combien profond et poussé, mais ne pensez pas pouvoir avoir de potion d'alchimie d'autre façon qu'en les développant en jeu. Il y a beaucoup à apprendre dans l'art alchimique, mais beaucoup plus à gagner. Les potions apprises ne vous coûteront rien en points d'expérience, ne vous coûtant que quelques points de magie en revanche. Elles ont des effets pouvant être plus grandioses, mais beaucoup de travail est parfois nécessaire et il est impossible d'user ces effets pour le mal. L’alchimie est la purification, le retour à l’élément premier et universel : l’or, et donc pour l’âme, la conscience universelle ou déification. |
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La nécromancieLa nécromancie avancées touche plus les rituels que la magie généralement. La nécromancie est l'art de jouer avec la mort et la volonté des gens! Avec celle-ci, on peux relever des cadavres, faire en sorte qu'une personne devienne son serviteur, faire faire certaines besognes par quelqu'un momentanément possédée ou traiter avec des esprits malins. Quelques sort de nécromancie sont donnés dans la liste plus haut, mais si l'idée vous prendrais d'extrapoler plus sur le sujet, je vous invite simplement à soumettre vos idées à la narratrice qui saura bien fixer un prix en points d'expérience au rituel que vous lui demandez. La même formule est offerte pour les rituels de toute sorte. Vous créez votre rituel et en apposez les restrictions de temps et de points de magie, de durée et d'effet, puis vous le soumettez à l'organisation qui vous en annoncera la prix en point d'expérience! Idées de rituels :
Usez de votre imagination... et des légendes! |
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Armes à feu sur l’île de OrionPour les pistolets, voici un extrait du livre de l’Histoire de l’île en l’an 286 (donc en 1593) : «les Voix annoncèrent que les vieux canons demeureraient les seules armes à feu qu’Aldor permit le fonctionnement, tout autre arme à feu se voyant dès lors inefficace sur la sainte île. Pour en faire naître le fonctionnement momentané, il faudrait un adepte de magie sachant se concentrer en combat afin de faire taire un instant le rituel sur son arme, ce qui en revenait à une boule de feu magique, mais qui coûtait une balle en plus de garder le risque d’exploser dans le visage du tireur! Plutôt inutile comme invention en un tel endroit quoi.» Le système qui régit les armes à feu orionique est basé sur un point de vue concept plutôt que statistique. Il n’est pas balancé avec le reste du système, coûte plus pour moins d’efficacité, mais cette caractéristique peut faire partit de votre concept de personnage. Ce n'est pas un sort qui frappe la victime en revanche mais bien la balle. Le fusil fonctionne tout à fait normalement, mais oui, il faut dépenser un point de magie lors à chaque coup de feu, ce point servant à outrepasser la barrière magique instaurée par Aldor. L’arme fait 3 dmg de base et il est possible d’enchanter son sac de balles ou de se spécialiser pour en augmenter l’efficacité. Les chances de réussiteLe tireur doit tirer un dé 6 avant chaque coup. Idéalement, pour éviter de lancer un dé sur du gazon ou du sable et éviter de se pencher jusqu’à terre, avoir en sa possession un dé 6 enfermé dans une boîte à médicament translucide est très pratique. Il est possible par contre de charger le premier coup à l’avance et donc, de lancer son dé et en retenir le résultat pour la première utilisation en combat. Pour l'utiliser en mêlé, vous pouvez lancer votre dé à l'avance pour les trois premiers coups question de respecter un moindre de décorum pendant le combat. Il est bon de noter qu'en possédant et dépensant un «chance», vous toucherez obligatoirement votre cible et pourrez donc pallier à un mauvais jet de dé. Voici les résultats de dé possibles : 1- La poudre explose au visage du tireur pour 1 dmg, l’arme peut être rechargée immédiatement. 2- Le tireur manque sa cible, sans doute à cause du fait que les armes à feu de la Renaissance ne tiraient pas souvent bien droites! Sinon, parce qu’il s’est enrayé… 3 à 6 : Le tireur touche son adversaire Le temps de chargeIl ne faut pas oublier non plus qu’à la Renaissance, c'était si long charger un fusil qu'on ne tirait bien souvent qu'un seul coup avec celui-ci avant de s’engager dans un duel d’épée. Pour ce qui est du temps entre chaque coup de feu, le temps à brasser son dé peut faire partit du temps nécessaire à charger le fusil. Ce tableau représente le seul coût en pex pour utiliser une arme à feu :
Le coût et la rareté des ballesLes sacs de balles s’achètent à partir de Vahar, la capitale du royaume d’Yggdrasil et peuvent être exportés à l’aide des Ponts Célestes de façon rapide et efficace, mais surtout, peu coûteux. Néanmoins, vu la rareté de la demande, les balles restent assez coûteuses, mais surtout peu abondantes. Pendant une activité de GN, vous ne pouvez avoir plus de 20 balles, ce qui représente un sac de balles conventionnel. Cela s’explique simplement par le fait que les forgerons de Vahar n’en créent pas d’avantage. En revanche, l’achat de vos balles et leur coût en mininols sont inclus dans votre niveau de vie si vous êtes commerçant ou plus. Pour le coureur des bois, le paysan et l’artisan, ils devront payer leurs balles dès que leur réserve de 20 balles sera épuisée! En effet, le premier sac de balle du personnage est gratuit! Le coût d’un sac de 20 balles est de 60 mininols et peut être commandé à partir d’un Pigeon Noir qui vous fera la livraison… Sans doute pour environ 5 mininols. Bon jeu! |
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Cinquième étape : La création d'une stat personnalisée |
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Eh oui, tout est possible à Orion, ce qui signifie donc que certains
personnages peuvent surprendre de par leurs dons particuliers. En effet,
le GN inclus un système de création de statistique afin de facilité la
création et l'équilibre de celles-ci. Ainsi, vous pouvez créer vous même
votre statistique selon vos besoin et ce, sans même avoir recours aux
livres de stats préétablies. Attention par contre! Il se peut que votre
stat créée ici vous revienne un peu plus cher qu'une stat déjà intégrée
dans les livres : c'est le prix à payer pour être spécial! Aussi, il est important de citer que chacune des stats créée avec ce tableau se devra d'être approuvée et vérifiée par l'organisation. Ce système étant encore nouveau et à l'essai, il se peut qu'il soit moyenné en temps et lieu, selon le besoin.
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