L'univers de Orion |
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Introduction : aperçu de l'histoire de l'île et de l'univers orionique |
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L'univers du GN d'Orion est simple, mais à la fois, infini. Le GN se déroule dans notre propre univers autour de l'an 1600, mais regroupe sur une île féerique toute l'étendue de l'Histoire de l'humanité, mais à la fois, des diverses mythologies. En effet, toute l'Histoire du monde est tel quel, des pyramides d'Égypte à la guerre de Troie, mais cette fois, les légendes et rumeurs qui hantaient nos ancêtres et nous hantent toujours pour certaines, sont bel et bien réelles et présentes. Le peuple de Thutha de Dannan, un grand peuple elfe que tout le monde connaissait en Bretagne à cette époque est, dans l'univers du GN, réellement un peuple d'elfe. Les esprits prisonniers des limbes nous visitent parfois pour nous protéger ou nous faire du mal, les Vampires sont une menace pour les chrétiens et que dire des chasses aux sorcières qui hantent les paysans... L'île d'OrionL'île d'Orion fut créée en 1317 après J-C par le Dieu Orion alors que le bûcher commençait à se noircir des cendres de la sorcellerie et que la féerie disparaissait considérablement dans l'esprit des hommes. On raconte que Orion était un Dieu existant depuis les premières religion que ce monde ai connu, simplement reconnu sous diverses noms. Il gardait néanmoins toujours un attachement à sa constellation dans les anciens récits, ce qui le rendait reconnaissable par les historiens de son peuple et ses bons fervents. Le Dieu créa donc l'île qui porterait ensuite son nom, arrachant un lambeau de terre au fond océanique au centre de l'Atlantique qu'il cacherait de la vue de tout être malintentionné à son égard ou à l'égard de la féerie. Les hommes ne trouvèrent donc jamais l'île d'Orion, qu'ils aient eu mot ou non de son existence, leurs navires passant outre celle-ci ou même à travers sans même qu'ils en aient conscience. Les seuls hommes à trouver l'île furent ceux qui la cherchaient pour s'y réfugier, y vivre paisiblement ou y faire prospérer leur philosophies et habitudes considérées comme hérétiques par les nouvelles religions de l'ancien monde. L'île était grande, faisant la moitié de la grandeur de l'Australie et regroupant presque tous les écosystèmes des anciens continents, cela malgré l'illogisme de la situation. Il fallut près de deux cent ans pour que l'île connaisse une certaine stabilité géologique et politique. Les peuples s'unifiaient selon leurs anciennes coutumes, leur ancienne religion ou leur race, mais tous respectaient Orion car tel était la règle divine en échange du refuge offert. Plusieurs priaient donc Orion, mais continuaient aussi de vouer un culte à leurs anciennes croyances, ce qui apportait encore à la diversité que l'île connaissait, mais qui n'était nullement mal vu sur celle-ci. L'île connu maints guerres internes au travers les âges, mais aussi de vastes périodes fleurissantes pendant lesquels divers royaumes et communautés se créaient de-ci de-là. Au travers des siècles, ces pays naissant trouvèrent une certaine stabilité, ceux-ci prenant des visages qui leur était propre selon la race majoritaire, selon leur provenance en terme de mythologie ou de contrée sur les Continents ou encore, selon leur époque ou religion. C'est ainsi qu'aujourd'hui, à l'aube du troisième centenaire de l'île, on dénombre plus de 57 villes, un nombre exorbitant de villages et dix-neuf pays. Télécharger le document de l'Histoire de l'île en détaillé (Format Microsoft office Word 2003) |
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Connaissances générales des Orionois |
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Voici un bref résumé de ce que chaque Orionois se doit de savoir en la mesure où il peut prendre part à la politique et la religion sur l’île. Vous trouverez ici la version de ce document en format Microsoft office Word 2003, plus facile à imprimer. ReligionLes lois et les bases de la religion
Les cinq dieux Orioniques, les deux dragons et les Ahësirs
Géographie et politique de l’île
Les villes et pays les plus importants
Histoire et univers de l’île
L’Histoire
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La sainte ville de Laydane : lieu du déroulement des évènements |
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Laydane, ville sainte au sein des Terres MauditesCette ville indépendante de tout pays est située en plein centre des terres maudites à l'extrême Est de l'île d'Orion. La ville aurait prospérée à l'aube de l'histoire de l'île, mais aurait disparue subitement de la vue de tous et chacun au neuvième hivers de l'île. Les gens y crurent une malédiction divine car malgré que Laydane venait d'être proclamée ville sainte, on y connaissait une attention particulière divine qui pouvait tout autant s'avérer bénéfique que maléfique. Sinon, les gens y voyaient peut être l'œuvre de la Démone, une ennemie de l'île alors très puissante qui fut à la source de plusieurs guerres et combats. La Démone avait tendance à se tenir près de cette ville, y voyant peut être une façon d'attiser la colère des Dieux Orionique, chose qu'elle recherchait à faire sans relâche. Néanmoins, lorsque Laydane disparue, chacun comprit vite qu'il ne fallait plus s'aventurer près de ce qui fut jadis la Sainte ville de l'île d'Orion, car tous ceux qui mettaient les pieds en ce lieu déserté se voyait maudit. La plupart du temps, les gens y disparaissaient brutalement sans jamais réapparaître et d'autres en revinrent avec des visions troubles des habitants, statuant sans bouger au sein de la ville, le visage emplit d'une étrange peur ou incompréhension. Qui en est le chef?En fin de compte, la ville qui appartenait jadis au royaume du Lërola, finit par devenir un lieu isolé que s'appropria un certain Vampire. Celui-ci troqua la ville au roi Migahël du Lërola en échange de Loana, une jeune elfe-vampire jadis habitante de Laydane et installée à Carem depuis peu. Puisque Laydane ne représentait plus un lieu viable depuis déjà plusieurs années, Migahël écrit un document qui lèguerait à son possesseur les terres de l'ancienne ville sainte. Cet acte de possession demeura donc entre les mains du Vampire pendant bien des années, celui-ci étant seul à habiter les vestiges de la ville, semblant intouché par la malédiction. Cela demeura ainsi jusqu'au retour des villageois, quelques 282 ans plus tard. En effet, Laydane avait disparue en l'an 9 de l'île et était réapparue au Printemps 391. L'île en entier s'allia pour rendre aux Laydanois leur terre de jadis, préparant et libérant un bout de terre plus loin pour y accueillir le Vampire et troquer celui-ci contre le terres Laydanoises. Dame Laydane, Voix d'Orion, visita elle-m^me ses habitant ensuite pour demander à Cahir MacGuinness de prendre l'acte de possession et «régner» sur la ville. Celui-ci fut donc chef jusqu'à ce qu'il devienne Avatar de Falka, à la suite de quoi, le papier commença son périple, désignant chaque nouveau possesseur comme étant le nouveau chef du village. Les légendes et épopées de LaydaneLa mort de la DémoneC'est à l'automne de cette année là que fut enfin détruite, et ce de façon définitive, la Démone. Cette grande victoire se conquit à Laydane et ne fit que gonfler l'ampleur des légendes que portaient certains Laydanois depuis la disparition de la ville. C'est Cahir MacGuinness dit-on qui retrouva l'épée d'Éthania, une défunte Voix de Falka. Il passa de nombreux jours dans les canyons sous Kirë-Nocta à la chercher et c'est grâce au lien qui unissait jadis Cahir à Abigaëlle McKunnock qu'il pu la retrouver, Abigaëlle étant devenue l'épée Lumière à sa mort. Lumière était la seule à pouvoir détruire la Démone une bonne fois pour toute, habitée à la fois de la vengeance d'Abigaëlle et d'Éthania. C'est dans les mains de Neissdra, une naine germanique Laydanoise, qu'elle frappa farouchement la Démone jusqu'à sa destruction totale. Depuis leur retour et la mort de la démone, beaucoup sur l'île connaissent les noms de :
Le pont CélesteUne autre histoire souvent relatée au travers l'île est celle du pont Céleste de la ville Sainte. On connaît aujourd'hui Printemps comme étant une Pigeon Noire, mais surtout, comme une ancienne Voix de Falka. La messagère aurait été la première à retrouver la ville de Laydane, bien que ce fut par erreur! Elle proposa expressément aux habitants de construire un pont Céleste qui relierait leur ville au réseau de porte que connaissait déjà l'île, proposant de se sacrifier pour ce faire. Le problème est que pendant le rituel, Antony décida de se retirer, ce qui brisa celui-ci et rendit le sacrifice de Printemps inutile. Or, une bonne amie à elle aussi Pigeon Noire : Anika, décida de se sacrifier immédiatement après afin de retrouver l'âme de l'autre Pigeon Noire, mais il s'en résultat que les deux Pigeons se retrouvèrent attachées à la porte céleste, une chose jamais vue à ce jour. Cela ne se résultat pas que par du bon, car au fil du temps, on se rendit compte que la porte ne pouvait s'activer avec les deux Pigeons Noirs à l'intérieur. En bout de ligne, Printemps demeura maîtresse de l'ouverture de la porte, mais elle prit la décision de punir les gens de l'incompétence des Laydanois en ne laissant passer gratuitement que ceux qu'elle connaissait et trouvait digne ou respectables. Tous les autres devraient payer leur passage soit par un service, soit par un sacrifice, une offrande ou simplement de l'argent qui serait ensuite versée à la guilde. Il est donc aisé de venir à Laydane par le pont Céleste, mais repartir par celle-ci peut s'avérer être une véritable quête! Le retour d'Anarìon : protecteur de l'îleC'est à Laydane que fut ramené des enfers le grand Anarìon : fils des deux dragons et protecteur de l'île. Les Laydanois auraient, à la demande des deux dragons d'Orion, ouvert une porte sur les enfers et ramené parmi eux l'âme d'Anarìon que plusieurs auraient porté en eux afin de lui rendre sa puissance de jadis. Depuis, le héro marche sur l'île et à reprit sa quête divine: annihiler tout ce qui pourrait menacer celle-ci et veiller à ce que les dogmes divins soient respectés. |
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La situation politique de l'île d'Orion à l'aube de son troisième siècle |
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(À venir, une carte plus définie des pays) Voici un résumé des différents royaumes de l'île d'Orion. Chacun regroupe une race, une époque ou une mythologie prédominante, car bien rares sont ceux qui arrivent encore des anciens continents. C'est maintenant une grande majorité des Orionois qui ont vu le jour sur l'île même, plusieurs louangeant leurs ancêtres de s'y être installés car avec l'île demeure la possibilité de vivre selon ses croyances, son époque et ses coutumes et cela, qu'importe le temps ou les évènements qui passent sur les Anciens Continents. Royaume du Lërola
Le roi Migahël est à la fois l'Avatar d'Oriel le Blanc, dragon bénéfique d'Orion. Migahël est un liosalfars de première génération, ce qui fait donc de lui un roi juste et bon, éternel en âge et fort généreux. On dit que son père, le roi Nathaniel Lys Eire Elhédénia, règne sur une île elfique nommée Amrondas, celle-ci étant une des îles secrète à l'Ouest de l'Irlande, étant tout aussi intangible pour tout être n'y étant pas invité que ne l'est l'île d'Orion. La culture du royaume du Lërola est donc particulière bien que le système politique soit très près du féodal. Les gens sont très accueillant et généreux bien que seuls les amis de ces elfes et quelques gens particulier osent s'y installer. Les villes sont d'une beauté incomparables, les châteaux arborant de belles tours blanches aux toits verts émeraude, les rues étant toutes pavées de belles pierres blanche ou dorées. Les statues parsèment les places publiques et n'y existe bien sûr pas de pauvreté. Malgré cela, la vie n'y est pas de tout repos, car arrive sans cesse des troubles et bouleversements extérieurs : des attaques du Kraken aux catastrophes naturelles. Les terres du pays sont les plus fertiles sur l'île d'Orion, le blé y pousse en abondance et en fait le pays le plus exportateur de farine et de céréales : véritable grenier de nourriture de l'île d'Orion. Royaume du Cerf Blanc
Le roi Albert Pendragon serait un cousin lointain du roi Uter Pendragon qui jadis contribua à la naissance du roi Artur de Camelot. En effet, la lignée des Pendragon ne comptait pas qu'Uther, celui-ci aurait eu des frères et Albert en serait un des descendant lointain, arborant son nom avec fierté. Le pays est un royaume typique et un peu idéaliste des royaumes d'Europe au Moyen-Âge et à la Renaissance. Le système est féodal et chaque ville jouit d'une certaine aisance bien que la pauvreté s'y voit parfois. Les habitants sont accueillants, on peut voir en ce pays une bonne diversité de créatures féeriques. Les villes sont à l'image de l'Europe médiévale et renaissante : les hautes maisons de briques et de pierres de trois étages collées les unes aux autres dans de petites rues juste assez larges pour les calèches. Bien sûr, y fait exception la ville de Potiron qui est exclusivement habitée de petites-gens se creusant des maisons à même les collines. Eire Faëria
La reine Molly O'Donnely règne depuis un temps indéterminée, étant une Tutha de Danann. Elle accepte en son royaume autant les Humains que les créatures féeriques de sa culture, ce qui créé parfois de tristes histoires d'amitié entre des êtres éternels en âge et des mortels, mais qui à la fois, donne son charme particulier au pays où le kilt se porte encore et toujours et où les visages se peignent en bleu pour les batailles. Les mêmes rues serrées qu'au royaume du Cerf Blanc se voient à Eire Faëria, mais avec une touche de féerie et de fierté celte. Certaines villes tel que Tyr Nan, ne sont habitées que par des Tutha de Danann et renferme donc la beauté et fierté du peuple féerique Irlandais. On trouve néanmoins à Eire Faëria, toute sorte de créatures des mythologies celtes, Pictes, Galloises et Anglaises. On y trouve aussi toute l'esprit de fête et l'amour des combats. Balarama
Le roi Ashurbanibal Zhong Liquan
Isanami
Califat d’Hussein
Empire de l’Ouest
Osiris-Inak
Empire Quetzacòalt
République d’Athendolian
Glaces d’Améthyste
Royaume d’Yggdrasil
Sio Humis
Kirë-Nocta
Royaume de Vinora (Est)
Royaume de Cim-Karath (Ouest)
Royaume de Démars
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